Przejdź do treści
Wpisy
Did You Know? – Silniki gier były pisane od zera

Did You Know? – Silniki gier były pisane od zera

Press Media

3 min czytania

Stary monitor z wyświetlaną grą 2D i schematami, z którego wylewa się trójwymiarowa, pikselowa sceneria, na biurku.

Jak powstawały dawne silniki gier?

Współcześni twórcy mogą korzystać z rozbudowanych silników, takich jak Unity, Unreal Engine czy Godot. Oferują one gotowe rozwiązania do wyświetlania grafiki, obsługi fizyki, animacji, dźwięku, sterowania i sztucznej inteligencji.

W początkowych dekadach rozwoju gier sytuacja wyglądała zupełnie inaczej. Wiele zespołów nie miało dostępu do uniwersalnych narzędzi, dlatego potrzebne rozwiązania musiały przygotowywać samodzielnie. Silnik gry często powstawał równolegle z samą produkcją.

Technologia tworzona niemal od zera

Programiści odpowiadali nie tylko za mechanikę rozgrywki. Musieli również stworzyć system renderowania grafiki, obsługę animacji, dźwięku, kolizji, sterowania oraz zachowania przeciwników.

Nierzadko projektowali także własne edytory map i narzędzia pozwalające pozostałym członkom zespołu budować poziomy. Oznaczało to, że stworzenie gry wymagało jednocześnie opracowania całego zaplecza technologicznego.

Silniki dopasowane do konkretnego sprzętu

Dawne komputery i konsole miały mocno ograniczone zasoby. Programiści musieli więc dokładnie znać procesor, pamięć oraz układy graficzne wybranej platformy.

Kod optymalizowano pod konkretny sprzęt, aby wykorzystać jego możliwości niemal do granic. Dzięki temu twórcy potrafili osiągać efekty, które wcześniej wydawały się niemożliwe na danym komputerze lub konsoli.

Takie podejście miało jednak swoją cenę. Silnik przygotowany dla jednej platformy często trudno było przenieść na inne urządzenie. Portowanie gry wymagało czasem gruntownej przebudowy kodu, a nawet stworzenia części technologii ponownie.

Silnik stworzony tylko dla jednej gry

Nie każdy dawny silnik był projektowany z myślą o kolejnych produkcjach. Wiele z nich powstawało wyłącznie na potrzeby jednego tytułu.

Przy następnym projekcie studio mogło wykorzystać fragmenty wcześniejszego kodu, ale często znaczną część systemów trzeba było napisać ponownie. Dopiero z czasem coraz więcej firm zaczęło rozwijać technologie, które można było stosować w kolejnych grach.

Od własnych technologii do gotowych silników

Rozwój uniwersalnych silników zmienił sposób tworzenia gier. Gotowe narzędzia pozwalają dziś szybciej rozpocząć produkcję i skupić się na projektowaniu rozgrywki, grafiki oraz świata.

Nie oznacza to jednak, że własne silniki zniknęły. Największe studia nadal rozwijają autorskie technologie, dopasowane do konkretnych gatunków i potrzeb. Różnica polega na tym, że współczesne silniki są zwykle tworzone z myślą o wielu projektach i wieloletnim rozwoju.

Historia technologii na Press Reset Fest 2027

Historia gier to nie tylko znane tytuły, bohaterowie i konsole. To również programiści, narzędzia oraz rozwiązania techniczne, dzięki którym cyfrowe światy mogły powstać.

Podczas Press Reset Fest 2027 będzie można spojrzeć na rozwój gier również od strony sprzętu i technologii. Festiwal odbędzie się w dniach 10–12 września 2027 roku w Ratuszu Miejskim w Brzegu, a wstęp na wydarzenie będzie bezpłatny.